
Ett färdigt häfte kan se ut som en berättelse med en karta och några uppgifter. Arbetet bakom börjar långt tidigare än vid skrivbordet. För oss tar ett nytt mysterium i genomsnitt ungefär två månader att skapa. Den tiden handlar inte bara om att skriva en gåta, utan om att få platsen, uppgifterna, berättelsen och den digitala delen att fungera tillsammans.
Mysterierna i guiden
I den här guiden
Först åker vi till platsen
Vi börjar med att besöka staden eller området där mysteriet ska utspela sig. Där letar vi efter miljöer, byggnader och detaljer som kan bära en berättelse och fungera i uppgifter. Platsen ska inte vara en kuliss som hade kunnat bytas ut mot vilken annan stad som helst.
Vi behöver också förstå hur en promenad kan hänga ihop. En intressant detalj är inte automatiskt en bra spelplats om den inte fungerar i helheten. Därför börjar arbetet med att se området på plats, inte med att skriva en färdig berättelse och sedan försöka placera ut den.
Sedan bygger vi berättelsen och uppgifterna
Efter det första besöket gör vi research om stadens historia. Den ger mysteriet en lokal förankring och hjälper oss hitta sådant som är relevant för just området. Samtidigt är mordgåtan en fiktiv berättelse, inte ett påstående om att spelets händelser verkligen har ägt rum.
Själva skapandeprocessen tar ungefär en månad. Vi arbetar med berättelse, misstänkta, ledtrådar och uppgifter, och med hur sällskapet ska komma vidare mellan delarna. Häftet och Arkivet ska stödja samma upplevelse, inte kännas som två separata produkter.
Första utkastet spelas på plats
När ett första utkast finns åker vi tillbaka och genomför mysteriet själva. Då prövar vi hur rutten fungerar tillsammans med läsningen och uppgifterna. Det som verkar självklart när man känner till lösningen behöver inte vara tydligt för någon som möter berättelsen för första gången.
Här korrigerar vi sådant som rutt, ledtrådar, svårighetsgrad och berättelsens ordning. Ett fungerande spel behöver mer än en klurig idé. Det måste också gå att förstå vad man ska undersöka, hur svaret ska användas och varför man går vidare till nästa del.
Pilotrundorna är en del av utvecklingen
Flera utvalda sällskap får sedan genomföra mysteriet i pilotrundor. Vi samlar in deras feedback och rättar det som behöver förbättras innan vi släpper spelet. Från första stadsbesök till färdig upplevelse tar processen i snitt ungefär två månader, även om arbetets olika delar kan ta olika mycket tid.
Det är därför Gamla stan, Haga, Örebro centrum och Wadköping har egna berättelser och platsbaserade upplägg. Vill ni förstå hur det märks när ni spelar kan ni läsa guiden till häftet och Arkivet. Där beskriver vi vad ni gör, från startplatsen till den slutliga teorin, utan att avslöja själva gåtorna.
Mysterierna i guiden
Vanliga frågor
Hur lång tid tar det att skapa ett nytt mysterium?
Utvecklingen tar i snitt ungefär två månader. I arbetet ingår platsbesök, historisk research, skapande, egna tester och pilotrundor innan vi släpper mysteriet.
Börjar ni med berättelsen eller med staden?
Vi börjar med att besöka staden och leta efter relevanta platser. Därefter gör vi research om stadens historia och bygger berättelsen och uppgifterna utifrån miljön.
Hur testar ni ett mysterium före lansering?
Vi spelar själva ett första utkast på plats och korrigerar det. Därefter genomför utvalda sällskap pilotrundor, och deras återkoppling används i arbetet före lanseringen.
Hur lång är själva skapandefasen?
Den kreativa fasen tar ungefär en månad. Då arbetar vi med berättelsen, uppgifterna och hur de ska hänga ihop med platserna som vi har valt ut under förarbetet.
Vilken roll har stadens historia i skapandet?
Vi gör historisk research för att mysteriet ska ha en relevant koppling till staden. Verkliga miljöer och historisk inspiration används i ett spel; själva mordfallet är fortfarande fiktion.
Vad händer om pilotgrupperna hittar något otydligt?
Vi använder återkopplingen för att korrigera sådant som inte fungerar som tänkt. Mysteriet släpps först när vi har arbetat igenom feedbacken från testerna.